成语| 古诗大全| 扒知识| 扒知识繁体

当前位置:首页 > 数码科技

阴阳师暴伤大天狗

Q1:阴阳师新版大天狗怎么样呢?

阴阳师新版大天狗怎么样呢?大天狗这个SSR一直都不太对得起其SSR的身份,论刷图的话大家都会想起鸟姐!论斗技,大家也会用鸟姐!大天狗确实挺可怜的。下面小编就给大家带来阴阳师新版大天狗怎么样呢 阴阳师新版大天狗值得培养吗的文章。希望能够帮到大家哦。

大天狗

钢铁之羽:大天狗在自身回合中,雄姿英发,攻击力提升15%和暴击伤害提升15%。在自身回合外,大天狗环绕一层风暴之羽,可抵消1次冻结、眩晕、睡眠、变形、沉默、嘲讽、混乱、牢笼束缚等的技能效果。

原技能:

被暴击时有50%的概率使自身的天狗之羽进入钢铁状态,增加自身10%的攻击和10点速度,持续1回合

设计师观点:我们希望他具有亮眼的输出表现和自己与众不同的输出地位。在回合外我们希望他具有更强的自我保护能力。所以设置了对控制技能的一次免疫(这里注意,是一次技能的免疫而非一次debuff的免疫。例如雪女一个大招视为一次).而在大天狗的回合赋予他更强的输出能力,以便于他在PVP和PVE中都会有更好的表现。

WwW^.BaZHISHI.com

Q2:《阴阳师》新版大天狗阵容怎么搭配 大天狗

阵容详情:
神乐:大天狗+山兔+山童+桃花妖+座敷童子
式神解析
神乐:带疾风,留给大天狗,其他随意。
大天狗:主力输出,御魂带针女,基本2轮大团灭对手。
山兔:起手全体加速加攻,基本上可以说是任何PVP阵容都会带的式神,御魂建议带火灵或者招财猫。
山童:被控自带控制,群控能力比雪女还强,御魂建议带反枕或者是魅妖,配合上本身的晕眩,控场效果十足。没有练山童的伙伴,也可以用兵佣或者雪女。
桃花妖:实力单奶,主要是怕大天狗被秒,复活大天狗用的,御魂可以带2+2+2的生命套。没有桃花妖的就换惠比寿(御魂同桃花妖)或者是莹草(御魂用2+2+2的攻击套)。
座敷童子:打火机,这套所需要的火还是比较多的,建议带座敷童子,御魂就带涅槃之火。没有练座敷童子的就带任意一个补刀,茨木童子、白狼、三尾狐可以有,但其他位的御魂记得多带招财猫或者火灵,否则很容易断火。

WW@W.BAzHISHI.COM

Q3:阴阳师姑获鸟和大天狗哪个值得培养 后期伤害对比

1. 前提条件:
1.1所有技能都是初始等级(鸟三段,每段0.33,狗4段,每段0.37)。
1.2面板属性的话,同等级都觉醒
1.2.1同样的御魂(针女套)(暴击率,暴击伤害都相同),并且怪的血量很高,触发针女套的上限,120%面板真实伤害。所有伤害计算不计防御。(计算防御变量太多,不利于比较,但是会通过一些方式得出与防御有关的定性结论)
1.2.2(面板伤害略有差距,在变量的设置上取了一个通过已有数据得出的面板伤害的大概比例1:1.05(因为觉醒类似,但攻击成长虽都为S但略有差异)
取A为鸟的面板伤害,则按照等级计算,基本上大天狗的面板伤害是1.05A
取n为暴击率,爆伤为m
2. 计算对于姑获鸟指定的目标的伤害
2.1 计算公式以及结论
鸟的三技能对于指定目标的伤害为
[0.33A*(1-n)+0.33A*m*n]*3+0.88A*(1-n)+0.88A*n*m+0.5*1.2A*n*4=1.87A+0.53nA+1.87nmA
狗的三技能对于任一目标的伤害为
1.05*{[0.37A*(1-n)+0.37A*m*n+0.5*1.2A*n]*4}=1.554A+0.966nA+1.554nmA
Conclusion:
当暴击伤害都为150%时,即m=1.5时
鸟对于指定目标伤害为 3.335nA+1.87A
狗对于任一目标的伤害为 3.297nA+1.554A
的确是有更直接的方法,但是如果得出了数学模型,接下来的定量分析就会更简单。可以从权(3.335>3.297, 1.87>1.553)得出,当计算对于鸟的三技能指定的目标的伤害时,无论面板和暴击率如何变化,鸟的伤害都更高。
当然,也可以用原式子中通过观察得到,暴击伤害比率的增加只会让两者差距更明显。
而且,因为防御属性对于伤害的影响并不影响针女套的输出,而大天狗和姑获鸟同为四段输出对于针女套的触发是一样的概率,所以其实两者伤害的差距就只在 技能机制上,所以纵使防御属性加成再高,只会让二者差距缩小,但本质上,鸟的伤害还是大于狗的。
当然由于这只是针对一个目标,所以作为团队AOE担当,这个section虽不可忽略,但不是重头戏。但如果你希望把姑获鸟养成姑姑鸟,利用被动打伤害不停戳人家屁股的话,当我没说。
2.2 代入一些实战数据来对比
由于在游戏的每个阶段任务目标不同,所以我们需要一些更贴近实际的对比。
在初期都作为狗粮大队长往往决定着朋友舔你来让你带着朋友刷副本,还是你去舔朋友让朋友带着你刷副本 的本质区别
在较后期可以作为主力也可以作为让茨木童子收割的前哨。(对后期的定义暂不明,简单认为队伍成型,就是刷刷刷,大多数玩家转投PVP的时刻吧,所以我们这里干脆叫较后期免得你们骂我)
这样谈略微有一些纸上谈兵。让我们代入一些数据。:)
2.2.1 初期
当鸟的基础伤害为900时(大概25-30级之间),御魂很一般+50%攻击力。针女加另一套暴击15%并且一些普通散件有一些暴击加成计算成10%=50%
大天狗基础伤害950,攻击力+50%,暴击率10+30+10%=50%
两者伤害对比(不计算防御)
鸟:4775.625、狗:4323.375、相当于惠比寿丢了一个精子出去,惠比寿哭晕在厕所。
这点伤害差别并没有什么关系。
2.2.2 较后期
当鸟的面板伤害(计算加成后)达到4000,有了合适的6号位暴击并且高强(暴击率10+70=80%)
狗的伤害4200,暴击率80%
两者伤害对比(不计算防御)
鸟:18152、狗:16766.4、伤害差距1400
惠比寿又丢了一个精子出来,惠比寿又哭晕在厕所。
这点伤害差别有时候是致命的,却在一般情况下没有很大关系(因为只针对一个单位)。
只是需要注意的是于茨木童子配合时,这点伤害往往相当于对对面全队的伤害。
2.2.3 土豪
鸟就是辣鸡,SR丢面子。:)
大狗配皮肤翅膀一扇,心情都好了。:)
这点伤害差距不如多充点钱补补。:)
我个人的感觉,如果你是土豪,你玩鸟还跟咸鱼有什么区别,不如回家种田。除非你是鸟控,那当我没说。
3. 计算对于除姑获鸟指定的目标的伤害
由于狗的伤害一直是恒定的,并没有像鸟一样有对不同对象的伤害差异,所以上面的数据就直接拿来看了
3.1 计算公式以及结论
鸟的三技能对于除指定目标的伤害为
[0.33A*(1-n)+0.33A*m*n+0.5*1.2A*n]*3=0.99A+0.99mnA+0.81nA
狗的三技能对于任一目标的伤害为
1.05*{[0.37A*(1-n)+0.37A*m*n+0.5*1.2A*n]*4}=1.554A+0.966nA+1.554nmA
Conclusion:
当暴击伤害都是150%时,m=1.5、鸟的伤害:2.296nA+0.99A
狗的伤害:3.327nA+1.554A
可以从权(2.296<3.297, 0.99<1.553)得出,当计算对于除鸟的三技能指定的目标的伤害时,无论面板和暴击率如何变化,狗的伤害都更高。
当然,也可以用原式子中通过观察得到,暴击伤害比率的增加只会让两者差距更明显。
而且,因为防御属性对于伤害的影响并不影响针女套的输出,而大天狗和姑获鸟同为四段输出对于针女套的触发是一样的概率,所以其实两者伤害的差距就只在 技能机制上,所以纵使防御属性加成再高,只会让二者差距缩小,但本质上,狗的伤害还是大于鸟的。
而且通过对2.1中的数据的对比,不难发现,差距在50%左右。
3.2 代入一些实战数据来对比
为了方便对比,在下列每个section中都取与section2.2中对应的数据
3.2.1 初期
当鸟的基础伤害为900时(大概25-30级之间),御魂很一般+50%攻击力。针女加另一套暴击15%并且一些普通散件有一些暴击加成计算成10%=50%
大天狗基础伤害950,攻击力+50%,暴击率10+30+10%=50%
鸟:2886.3、狗:4343.625、伤害差距1460,相当于上一个section在较后期两者对于单体的伤害差距。计算防御之后,伤害差距大概在一千二、一千三左右,可见一斑。
惠比寿擦干眼泪从厕所里出来了。
3.2.2 较后期
当鸟的面板伤害(计算加成后)达到4000,有了合适的6号位暴击并且高强(暴击率10+70=80%)
狗的伤害4200,暴击率80%
鸟:11307.2、狗:16852.4、伤害差距5500,结论比较明显了。不作过多评价,仁者见仁智者见智。
3.2.3 土豪
这点伤害我能在脑中自动算成人民币。

猜你喜欢

更多