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3dmax渲染出来是黑色的

Q1:为什么我3DMAX渲染出来的事黑色的

3DMAX物体是黑色的吗?你用的是网上下载的模型吧,然后他们的材质球是VR材质,你用的渲染器是默认渲染器,所以渲染出来是黑色的。

Q2:3DMAX渲染出来一片黑色,什么都没有

同学以后渲染前一定要用草图先 渲染一下啊。。。。要不然第2天你就完蛋了
渲染不出的问题我目前碰到过2种
1是摄像机剪切平面 没弄好
2F10vr全局开关下的强制背面消影(这个和建模有关,如果你不是用背面消影的建模就没关系)
就这两种。。。没了~

Q3:3dmax渲染的时候是黑色的,怎么回事??急求答案!!

个人建议:
1、检查VR渲染方式是否开启了,是不是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了,
2、检查VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。
如果不是以上两种情况,那么也请回复,我也在学习中,留贴等正解。

Q4:3DMAX渲染出来的图黑色的边框是什么?怎么去掉

将材质球转化为VRayBlendMtl(VRay混合材质)。

设定Basematerials(基础材质)为VRayMtl(VRay材质),Diffuse(漫反射)颜色为黑色

设定Coatmaterials(表层材质1)为VRayMtl(VRay材质),Diffuse(漫反射)添加某一纹理的贴图,并相应调节其反射,高光,模糊反射,凹凸等参数。

设定Blendamount(混合量)为全白色。

设定Coatmaterials(表层材质2)为VrayEdgeTex(VRay线框材质)Color设置为黑色。

最终渲染完成


Q5:3DMAX中,下载的模型渲染出来为什么是黑色的?

右键v-RAY属性,无光对象不要勾选就可以了

Q6:为什么3DMAX渲染出来是黑色的

3dsMax渲染出来黑色的有以下几种原因:
1场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。
2手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。
3摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。
4摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。
5导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。

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