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巫师3评价为什么这么高

Q1:巫师3剧情为什么这么好

巫师系列是小说改编的,小说貌似是根据当地传说改编的(道听途说)据说在波兰挺出名的,因为游戏全世界都出名了

Q2:为什么《巫师3》做的这么好,还有人说它垃圾

做得很用心,尽此而已,垃圾肯定不是,但也没那些粉眼里那么神,算是二线游戏中的佼佼者。比如同样二线,同样2015年的游戏,Xenoblade X只用了不到PS4的15%的机能,就打造出画面不输于原版巫师3(PS4版)并且其他地方更胜一筹的游戏,欧美家用机玩家对巫师3最常见的评价是“这是异度神剑X的大型DLC或系列新作”虽然销量比巫师3差很多,但全球著名的5个媒体评分机构中有4个将年度最佳奖给了Xenoblade X,只有最权威的IGN把年度最佳给了巫师3(IGN是日媒),而且原因是Xenoblade X不如前作的水准。
不管巫师3的水准是Projekt Red十年磨一剑发挥的正常水平,还是奇迹出现的偶然产物,作为一个一辈子只产了3个游戏的波兰小厂出品的游戏,能有这样的素质,已经是很了不起了。如果巫3卖得不好,这个波兰小厂很可能就此结束生命,现在巫师3给他们带来了不错的利益,但你仍旧无法期待巫师4,因为在你还年轻玩得动游戏时未必能见到巫师4。

Q3:巫师3为什么会这么卡

我的配置和你差不多
中高特效可以45帧左右,这个要看你的特效开多高了
win8.1玩游戏还可以,我也是8.1的系统

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Q4:为什么巫师3这么成功

因为CD Projekt Red这个波兰团队用心做游戏,真正做到了自己想要的RPG游戏,而不是为了赚钱而产出的速成品。由游戏内置的昆特牌小游戏可以看出来他们对细节的追求,这是一群饱含了热情的人才能做到的事。所以他们用心做了,我们玩家也用心感受到了。这就是巫师3成功的原因。WWW.bA+ZhIshI.COm

Q5:巫师3为什么会评价这么高

开放性世界,剧情丰富,条理分明,世界观塑造完整,漏洞少,战斗系统好等等

Q6:你喜欢《巫师3》吗?为什么?

我一开始也是看到别人都说巫师3好玩,下了以后玩了一会儿觉得没意思了就去玩其他游戏去了,后来没有游戏玩了以后想起了电脑上还有个巫师3,于是又捡起来玩了起来,然后越来越觉得有意思,慢慢的熟悉了各种技能,法印,药水,更觉得好玩了,还有各种支线任务,寻宝任务,有很多任务还可以做出选择,也会有不同的结果。还有这个剧情是真的吸引到了我,在费了千心万苦找到希里后,发现她浑身冰凉,看到杰洛特难受痛苦的样子,自己也是真的好难受,后来希里醒了,看到他们拥抱在一起的时候真的是好感动。另外还有好多好看的妹子,叶奈法,特莉丝,凯拉,都好喜欢,也都睡了,哈哈。目前玩到了跟这阿瓦拉克精灵穿越了很多不同的世界那里。看到别人说后面的剧情有点悲伤都不敢玩主线任务了。

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