成语| 古诗大全| 扒知识| 扒知识繁体

当前位置:首页 > 趣味生活

solidworks弹簧困难画法

Q1:solidworks弹簧的画法,在装配体里,怎么让它自由压缩,拉伸

这个是可以做到的,但至少需要一个辅助零件,步骤如下:
1、在装配体中给辅助零件添加入配合,使得这个零件的其中一点(下面称为点1)只能沿一直线运动,例如只能沿着Y轴运动;
2、在装配体中新建零件,在前视基准面或右视基准面绘制一直线,直线的一端点与点1重合,另一端点与装配体的原点重合,退出草图;
3、在前视基准面或右视基准面绘制一圆(或其它封闭图形,这就是你所画弹簧的截面);
4、扫描实体,以步骤3的草图为轮廓,步骤2的直线为路径,选项的“方向/扭转控制”选择“沿路径扭转”,“定义方式”为旋转,圈数自己输入一个,例如10,确定,退出零部件编辑状态;
5、移动辅助零件,点击重建模型按钮,这时候发现弹簧随着辅助零件的移动而压缩与伸展。
说明:以上只是一个简单的例子,实际上辅助零件可以只是一个草图,而不一定是实体零件,而且也不一定要约束它的点只能在一直线内移动,但这样出来的效果将不只是一个方向上的压缩与伸展,扫描路径直线的另一个端点也可以是与一个辅助零件的点重合而不一定是固定在原点上,移动辅助零件后必须重建模型才可以看到效果。

Q2:solidworks拉伸弹簧的画法

我猜想知道装配体面随其零件自由压缩或伸展弹簧步骤:
1、装配体给辅助零件添加入配合使零件其点(面称点1)能沿直线运例能沿着Y轴运;
2、装配体新建零件前视基准面或右视基准面绘制直线直线端点与点1重合另端点与装配体原点重合退草图;
3、前视基准面或右视基准面绘制圆(或其封闭图形所画弹簧截面);
4、扫描实体步骤3草图轮廓步骤2直线路径选项向/扭转控制选择沿路径扭转定义式旋转圈数自输入例10确定退零部件编辑状态;
5、移辅助零件点击重建模型按钮候发现弹簧随着辅助零件移压缩与伸展
说明:简单例实际辅助零件草图定实体零件且定要约束点能直线内移效向压缩与伸展扫描路径直线另端点与辅助零件点重合定固定原点移辅助零件必须重建模型才看效

Q3:请教大家solidworks中两头带钩弹簧的画法

不是有一个螺旋曲线功能嘛?,然后做出一头的弯曲曲线,做界面扫描,再镜像即可
这其中需要注意三维空间曲线要和螺旋曲线圆滑连接即相切过度……不然扫描会有问题

Q4:有关solidworks弹簧画法的相关问题

沿弹簧中心线画一条路径,处理后圆角,然后用扫描命令,这样最简单,要不然就一段一段的配合创建,先画出弹簧,在组合转角,最后组合挂钩(可以画一半对称过去)。

猜你喜欢

更多